
NOTA IMPORTANTE:
A pesar de indicar el grado para trabajar cada estrategia, se pueden hacer adecuaciones de acuerdo al grado de su preferencia.
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Lotería.
GRADO: 1°
TEMA: Soy parte de la naturaleza.
APRENDIZAJE ESPERADO: Describe características de los componentes naturales del lugar donde vive: sol, agua, suelo, montañas, ríos, lagos, animales y plantas silvestres.
INDICACIONES:
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Formar equipos de 3 integrantes con la dinámica “Departamentos e inquilinos con los nombres de montañas, animales, ríos, plantas etc.
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Pedir que todos los alumnos se paren y se tomen de la mano colocándose de frente, ellos serían los departamentos y lo que están en el centro de ellos serán los inquilinos, el profesor tendrá que dirigir el juego, por ejemplo dice inquilinos todos tendrán que buscar departamentos y así sucesivamente.
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Se colocan en el piso y se les da una tarjeta de lotería a donde vendrán los dibujos de lo que se estará hablando.
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Para poder avanzar ellos tendrán que poner mucha atención, ya que maestro empezará a describir como si fueran adivinanzas.
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Menciona que el equipo que logre cubrir toda la tabla será el ganador.
Uso de fotografías del campo y la ciudad.
GRADO: 2°
TEMA: Mi comunidad.
APRENDZAJES ESPERADOS: Distingue semejanzas y diferencias entre las plantas y animales, viviendas, construcciones y actividades del campo y de la ciudad.
INDICACIONES:
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Que observen imágenes relacionadas con el campo y la ciudad, posteriormente las analizan y lo que observan en cada una de ellas.
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Que comenten ante el grupo cuáles son los beneficios y consecuencias que hay en cada una de ellas.
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Que elaboren un mapa mental sobre las cosas que hay en la ciudad y otro mapa delo que se encuentra en el campo.
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Que respondan un cuestionamiento implementado por el maestro titular para reafirmarlo aprendido.
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Que coloreen y peguen en su libreta imágenes del campo, ciudad y su vegetación que existe en ellas.
Dibujando.
GRADO: 2°
TEMA: Los continentes.
APRENDIZAJE ESPERADO: Describe la distribución de montañas, ríos, lagos, mares, climas, vegetación y fauna de la entidad.
INDICACIONES:
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Que analicen y respondan los siguientes cuestionamientos ¿qué son las montañas, ríos, lagos y mares? ¿cuáles son los climas que conocen?
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Se reúnen en parejas, posteriormente se les entregara unas tarjetas relacionadas con los subtemas de mencionados anteriormente.
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Colocar las imágenes en el piso, después el primer participante levantará y empezará a describir la imagen que tiene.
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Indicar que el otro compañero estará preparado con una hoja blanca a donde dibujará las características que se le irán mencionado.
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Por último, pedir que muestren la imagen que hayan dibujado y que expliquen ante el grupo cuál fue su experiencia.
Uso de puntos cardinales.
GRADO: 2°
TEMA: Mi vida diaria.
APRENDZAJE ESPERADO: Representa, en croquis, recorridos de lugares cercanos con símbolos propios.
INDICACIONES:
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Reunir a los estudiantes en un círculo y pregúntales sobre la dirección de la posición del sol, explicando que se levanta en el este y se pone por el oeste, y se puede utilizar para aproximar el tiempo. Usa un objeto como un puntero para mostrar las direcciones.
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Examinar las direcciones del norte, sur, este y oeste con los estudiantes y haz los tomar turnos señalando hacia los diferentes puntos cardinales.
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Divide a los estudiantes en grupos y haz que etiqueten varios objetos a lo largo del salón, como el pizarrón, la mesa, el librero y el gabinete para que sean el norte, sur, este y oeste.
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Demuestra cómo usar la brújula y haz que los estudiantes revisen todos los objetos etiquetados con el punto cardinal correcto.
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Juega el juego de los puntos cardinales mediante la selección de uno de los estudiantes a ser "eso" y haz que cierre los ojos y cuente hasta diez. Los otros estudiantes pueden elegir un lado de la habitación para ir. La persona elegida como "eso", debe nombrar uno de los puntos cardinales y todos los estudiantes en esa dirección deben sentarse. "Eso" continúa con los ojos cerrados y en voz alta dice los otros puntos cardinales mientras los estudiantes van a los diferentes lados del salón. El juego dura hasta que haya menos de cuatro jugadores.
Registro climático.
GRADO: 4°
TEMA: Soy parte de la naturaleza.
APRENDZAJESESPERADOS: Distingue cambios en la naturaleza durante el año debido al frío, calor, lluvia y viento.
INDICACIONES:
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Al principio de año se les pondrá una tabla en el pizarrón a donde ellos la pasarán en la libreta y día con día irán registrando como está el clima.
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Posteriormente a fin de año contarán los días en que hubo calor frio y lluvia.
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Analizarán cuál fue el cambio que tuvo más ventaja en todo el año y por último realizarán un dibujo representando el clima presentado.
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Se reúnen en equipo y discuten cuáles creen que hayan sido las causas de este problema y cómo repercute en la vida de los humanos.
Elaboración de modelos y maquetas.
GRADO: 4°
TEMA: Diversidad natural de México.
APRENDZAJESESPERADOS: Reconoce la distribución de las principales formas del relieve, volcanes y regiones sísmicas en México.
INDICACIONES:
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Que analicen y comenten ¿Qué es un relieve? ¿Qué es un volcán? ¿Cuáles son las regiones sísmicas?
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Que realicen un cuadro de doble entrada sobre los volcanes el relieve y las regiones sísmicas anotando lo más relevante de ellas.
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Que jueguen “al cartero” Para formarse en parejas, posteriormente pasan al escritorio a tomar un papelito a donde traerá el nombre de tema que les tocara.
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Que elaboren una maqueta representando un subtema de relieve, o volcanes y lo exponen ante el grupo.
Memorama.
GRADO: 4°
TEMA: México a través de los mapas y sus paisajes.
APRENDZAJESESPERADOS: Localiza capitales, ciudades y lugares representativos de México a partir de los puntos cardinales.
INDICACIONES:
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Que respondan los niños los siguientes cuestionamientos ¿qué son las Capitales? ¿mencionan tres estados y sus capitales?
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Que coloreen e identifiquen en un mapa las capitales, ciudades y lugares de México.
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Forman equipos de 5 integrantes para jugar al memorama de capitales.
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Se entregan los memoramas correspondientes a los alumnos para poder jugar, se asignará a cada equipo un representante une ira dirigido el juego y quien obtenga mayores fichas será el ganador.
Bingo de capitales y estados.
GRADO: 4°
TTEMA: México a través de los mapas y sus paisajes.
APRENDIZAJE ESPERADO: Localiza capitales, ciudades y lugares representativos de México a partir de los puntos cardinales.
INDICACIONES:
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Que jueguen a lo que el viento se llevó relacionado con las capitales, para formar equipos de 3 integrantes.
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Se les proporciona el tablero del bingo de capitales ï‚· Subrayan 5 capitales para poder comenzar a juagar.
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Este juego será dirigido por el maestro titular y la ira mencionando los estados mientras que el alumno búcara su capital y la tachara.
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Si el alumno no subrayo con antes su capital no podrá avanzar.
Rompecabezas.
GRADO: 5°
TEMA: Los continentes.
APRENDZAJES ESPERADOS: Localiza capitales, ciudades y otros lugares representativos de los continentes a partir de las coordenadas geográficas.
INDICACIONES:
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Formar equipos de 6 integrantes para jugar al rompecabezas e identifica las capitales, ciudades.
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Colocar todas las tarjetas boca bajo en el piso y luego cada uno de ellos irá sacando las tarjetas y el que acumule más tarjetas será el ganador.
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Que elaboren en equipos algunas frases relacionadas con las cosas que hay en la capital y en las ciudades.
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Individualmente que elaboren un collage sobre las capitales e identifican sus coordenadas.
El Debate.
GRADO: 6°
TEMA: La población mundial.
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconoce las principales rutas de migración en el mundo y sus consecuencias sociales, culturales, económicas y políticas.
INDICACIONES:
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Que Jueguen a la “Canasta revuelta “a donde todos se le dará un nombre por ejemplo sociales, culturales, económicos y así sucesivamente.
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Después pedir que se coloquen en un círculo con sus sillas y el profesor será el monitor del juego dirá la canasta resulta se cayó al suelo y se tiraron todos los culturales y todos tendrán moverse de sillas, hasta que todos sean mencionados.
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Posteriormente debajo dela banca estarán unos papeles con los nombres de cada ruta con la que se trabajara.
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Se formaran los equipos y se les dará un tiempo para investigar sobre temas tratados anteriormente y uno de ellos entraran en contra y otros a favor.
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Quien obtenga más argumentos será el ganador pero con las respuestas coherentes.

